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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後に同名敵を倒す(成り易さ:B) 主な出現場所:混沌の魔城 上層 解説 ◎斬突殴という強力な耐性を持つ。 ×火水というデメリットをなんとかすれば優秀な式神。 ◎火水を覚えたホワイトシャークでちょうど打ち消されるので併用するといいかもしれない。 素早さが0のままなので、幽香のような遅くていい壁役につけるのが無難。 再生、ベネブランス・ウォールと壁に相応しい能力を備えている。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 2 2 3 2 0 1 1 5 7 3 4 4 3 0 2 2 10 10 4 5 6 4 0 3 3 15 13 5 7 7 5 0 4 4 20 15 6 8 9 6 0 5 4 30 20 8 11 12 8 0 7 6 40 26 10 14 15 10 0 9 8 50 31 12 16 18 12 0 10 9 60 37 14 20 21 14 0 13 11 70 44 17 23 25 17 0 15 13 80 47 18 25 27 18 0 16 14 90 52 20 28 30 20 0 18 16 99 56 21 30 32 21 0 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 消化 物理 3 敵単体 0 武器 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。威力:並 防御無視 HP吸収:中 最初から アシッドストーム - 5 敵一列 0 - 一列に防御力低下を与える。能力変化:物理防御低下 最初から ファングクラッシュ 物理 4 敵単体 0 武器 顎を生かした噛み付き攻撃。2回攻撃。威力:弱 Lv16 ヴリッツハイテンション 物理 12 敵貫通 1 雷 貫通する雷属性の物理攻撃をし、感電を与える。威力:中+ 瞬間効果:感電 Lv30 ベネブランス・ウォール 魔法 24 味方全体 3 - 味方への攻撃すべてを術者が身代わりする。瞬間効果:かばう Lv57 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎斬突殴 最初から 2 ×火水 最初から 3 再生:25 Lv22 再生:40 Lv43 再生:50 Lv67 再生:60 Lv82 4 5 6 コメント 優秀な物理耐性とオートヒーリングを有するものの、火水耐性が激減するという重大な弱点がある。もし常駐させるなら何らかの対策が必要。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 10 42) ◎で消えるので、ホワイトシャークだとちょうど消える -- 名無しさん (2012-01-17 22 20 28) 67でオートヒーリング:50習得 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 00) ヴリッツハイテンションは地味に強い ベネブランス・ウォールは最後まで役に立つ -- 名無しさん (2012-05-10 11 00 26) ヴリッツは強いんだけど、属性が雷なので武器属性と属性武器の恩恵が得れないのがちょっと辛い。 -- 名無しさん (2012-06-17 00 27 40) 名前 コメント
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名前:混沌の不死鳥 通称:無い よく使われるタグ:なし 声の特徴:不明。男。 作品の特徴・傾向 MADから普通の歌まで幅広く歌う。 MAD製作者でもある。 最大でも590再生。本人にとってはすごい数字らしい 人物・その他の特徴 全底辺歌い手の味方だと言っている。 関連動画(合わせてみた等) 変になってたらごめんなさい
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重盾 軽盾 魔法盾 重盾 名称 防御力 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 スモールシールド 15 25 小さな盾。防御効果はあまり期待できない。盾は装備しても、ステータスには反映されない。回避力に応じた確率で発動し、その際に防御力を上昇させる。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 チュートリアル ラウンドシールド 20 25 円形の盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第一層 混沌平原2 弾幕ガーダー 18 33 魔法詠唱中でも発動する便利な盾。 [防御相性:斬突殴][両手を必要としない] ドロップ 狸(5.0%) ヒーターシールド 30 26 方形の盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第一層 魔界2 クッション 28 27 弾力性があり、鈍器に対して強い防御効果を発揮する。 [防御相性:斬突] [高相性:殴] ドロップ ブロブ(5.0%) 鋼鉄の盾 22 40 回避率が若干高めの盾。 [防御相性:斬突殴] 合成 カイトシールド 50 28 凧形の盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第二層 魔界2 ティンベー 53 29 亀の甲羅を加工した盾。刺突武器に対して強い防御効果を発揮する。 [防御相性:斬殴] [高相性:突] ドロップ ナースホルン(6.0%) 白銀の盾 48 45 回避率が若干高めの盾。装備しているだけで、状態異常に対して耐性を持てる。 [防御相性:斬突殴][◎状態異常] 合成 タワーシールド 60 30 大型の盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第二層 魔界4 シュテルンシルト 65 27 火水地雷属性の攻撃も防御できる盾。 [防御相性:火水地雷斬突殴] ドロップ ヘルハウンド(5.0%) マドゥ 23 40 山羊の角を利用した盾。攻撃にも利用できる。 [防御相性:斬突殴][物理攻撃のダメージ+5%] ドロップ 新造人間サイコポリマー(2.0%) ダマスカスシールド 80 31 幻の金属ダマスカス鋼で制作された盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第三層 魔界1 支えの盾 70 32 非常に希少価値の高い盾。斬撃武器に対して強い防御効果を発揮する。 [防御相性:突殴] [高相性:斬] ドロップ デックアールブ(5.0%) プラチナシールド 75 33 高価なレアメタルで作られた盾。高い抵抗を誇る。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第三層 三途の川 隕鉄の盾 70 44 隕石に含まれた地球外の鉄から作られた盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を僅かながら持てる。 [防御相性:斬突殴][○瞬間効果] 合成 エトワルズブクリエ 85 30 夜空に輝く星々の魔力を溜めた盾。光と闇属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:光闇斬突殴] ドロップ セーンムルヴ(5.0%) バイキング・スパイク・シールド 48 16 バイキングたちが用いる突起物を装着した攻撃的な盾。攻撃にも利用できる。 [防御相性:斬突殴][物理攻撃のダメージ:+7.5%] ドロップ ジン(4.0%) ライオットシールド 150 25 暴徒たちを押さえ込む強固な盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 混沌の魔城 中層 守りの盾 100 30 強打を無効化する防衛的な盾。 [防御相性:斬突殴][強打無効] ドロップ スケルトンウォリアー(4.0%) ペルセウスの盾 90 31 鏡のように磨き上げられた英雄の盾。メデューサの魔力をも弾く防御効果を持つ。魔属性の攻撃も防御できる。装備しているだけで、石化に対して耐性を持てる。 [防御相性:魔斬突殴][★石化] 合成 ミラーシールド 110 30 魔法の鏡で作られた盾。 [防御相性:斬突殴][魔法反射:16%] 宝箱 混沌の魔城 頂上 グレートミラーシールド 111 31 強化されたミラーシールド。 [防御相性:斬突殴][魔法反射:20%] 合成 ジュエルシールド 105 25 魔力を持った宝石を多数埋め込まれた魔法の盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を持てる。 [防御相性:斬突殴][☆瞬間効果] 合成 天石楯 140 36 天羽々斬と対をなす創世神の盾。光と闇属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:光闇斬突殴] 合成 ドラゴンシールド 115 30 ドラゴンの鱗から作られた盾。火水地雷の攻撃も防御できる。装備しているだけで、ブレス攻撃に対して耐性を持てる。 [防御相性:火水地雷斬突殴][ダメージ軽減:ブレス(50%)] ドロップ キンナラ(3.0%) 複合装甲板 125 45 オリハルコンと様々な金属を混ぜた合金で作られた盾。多くの属性攻撃を防ぐことが出来る。火水地雷光闇属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇斬突殴] 合成 鬼神の盾 200 45 荒ぶる鬼神の力を秘めた強力な盾。 [防御相性:斬突殴] 合成 酒呑童子の手首 76 50 切り落とされた鬼の腕を自分の腕に装着できるように改造された特殊な盾の一種。怪力を攻撃にも生かせるようになる。 [防御相性:斬突殴][物理攻撃のダメージ:+10%] ドロップ フンババ(2.0%) ヴィッカースシールド 135 27 著名な鉄鋼所で製作された分厚い盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 地下施設 ギャラクシィシールド 145 24 宇宙の魔力を溜め込んだ盾。装備しているだけで、状態異常に対して耐性を持てる。 [防御相性:斬突殴][☆状態異常] ドロップ デュープデュース(6.0%) メイプルリーフシールド 109 42 紅葉の紋様が刻まれた盾。回避率に優れる。 [防御相性:斬突殴] 合成 抱き枕 77 33 とても大きな抱き枕。敵は攻撃を躊躇してしまうらしい。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] ドロップ がしゃどくろ(6.0%) インプレグナブルニューセンス 95 32 難攻不落の異名を持つ魔法の盾。装備しているだけで、能力変化に対して耐性を持てる。 [防御相性:斬突殴][☆能力変化] 宝箱 鉱山1~2 ファンタズムテュタレリィ 180 24 幻像を作り出し、相手の攻撃を和らげると言われる盾。防御力は非常に高い。 [防御相性:斬突殴] ドロップ アジ・ダハーカ(10.0%) デモンズシールド 155 32 魔神たちが持つ異界の盾。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 黒き神域 エンシェントシールド 160 32 古代の失われた魔法を施された魔法の盾。装備しているだけで、瞬間効果に対して耐性を持てる。 [防御相性:斬突殴][◎瞬間効果] ドロップ ティラノサウルス・レクス(8.0%) 巨人の盾 225 25 巨人にしか扱えない大きな盾。高い抵抗を誇る。 [防御相性:斬突殴] ドロップ ドゥルジ・ナス(6.0%) 複合装甲板・弐式 165 60 さらに分厚くした複合装甲板。より防御効果が高まっている。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] 合成 破壊神の盾 256 50 荒ぶる破壊神の力を秘めた強力な盾。 [防御相性:斬突殴] 合成 エイリックシールド 210 18 バイキング出の伝説の英雄が持っていたとされる盾。攻撃にも転用できる構造も健在。 [防御相性:斬突殴][物理攻撃のダメージ:+12.5%] 合成 ハイパーミラーシールド 122 32 深遠の底まで映し出す魔法の鏡となったミラーシールドの最終状態。 [防御相性:斬突殴][魔法反射:25%][物理反射:12.5%] 合成 暗黒の盾 300 38 闇より暗い、深遠の魔力を封じた強固な盾。 [防御相性:斬突殴] ドロップ 饕餮(10.0%) 魔神の盾 300 42 魔神の力も封じ込める暗く深い盾。 [防御相性:斬突殴] 合成 魔王の盾 300 50 この世を滅ぼす魔王の力の一部で作られた最強の防御力を誇る盾。 [防御相性:斬突殴] 合成 黄金の盾 190 50 光り輝く魔法の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] ドロップ ネオアンラ(100%) ライブラシールド 190 60 この世の均衡を取る為に作られた光の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] 合成 神々の盾 190 75 神が人間たちに与えた希望の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] 合成 軽盾 名称 防御力 回避率 テキスト 効果 入手 入手詳細 バックラー 4 50 回避率が高めの盾。防御効果は低め。盾は装備しても、ステータスには反映されない。回避力に応じた確率で発動し、その際に防御力を上昇させる。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 チュートリアル ウッドガーダー 12 50 木製で取り扱いが簡単な盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第一層 九天の滝 バンブーガーダー 16 50 竹製の安価な盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第一層 迷いの竹林 三日月の盾 11 60 防御魔法をかけられた盾。回避率はかなり高いが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 合成 アイヴィーガーダー 22 50 蔦をからめて防御効果を高めた盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴][◎スタン] 宝箱 第二層 無縁塚(魔界1側) ルビーガーダー 26 50 火の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。火属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火斬突殴] ドロップ ラビス(5.0%) 半月の盾 24 60 防御魔法を二重にかけられた盾。回避率はかなり高いが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 合成 ハンターディフェンサー 30 50 妖怪の痛烈な一撃を防ぐ狩人の盾。強打を完全に防ぐことが出来る。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴][強打無効] 宝箱 第二層 妖怪の山 アクアマリンガーダー 34 50 水の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。水属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:水斬突殴] ドロップ オトヒメ(5.0%) ミネラルバックラー 20 95 様々な鉱物を利用して作られた軽量の盾。回避率は極めて高い。 [防御相性:斬突殴] ドロップ 大魔界覇王樹(1.0%) アコナイトガーダー 40 50 毒草の成分を染み込ませた盾。装備しているだけで、毒に対して耐性を持てる。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴][☆毒] 宝箱 第二層 霧の湖 トパーズガーダー 44 50 地の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。地属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:地斬突殴] ドロップ ドリュアデス(4.0%) デストラクトプロテクター 48 50 どんな攻撃にも対応できるように改良された盾。抵抗が非常に高い。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 宝箱 第三層 魔界4 満月の盾 42 60 防御魔法を何重にもかけられた盾。回避率はかなり高いが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 合成 パールガーダー 52 50 雷の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。雷属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:雷斬突殴] ドロップ スペクター(4.0%) エメラルドガーダー 56 50 魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:魔斬突殴] ドロップ メドゥーサ(2.0%) チョルノブイリガーダー 62 50 死の草の成分で鍛えられた呪いの盾。装備しているだけで、即死に対して耐性を持てる。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴][◎即死] 宝箱 混沌の魔城 中層 ダイヤモンドガーダー 66 50 光の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。光属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:光斬突殴] ドロップ パープル・ワーム(5.0%) 新月の盾 59 60 防御魔法を極限までかけられた盾。回避率はかなり高いが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 合成 イルミンスル ガーダー 70 50 聖樹の幹から作られた神聖な盾。装備しているだけで、呪いに対して耐性を持てる。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴][★呪い] 宝箱 混沌の魔城 頂上 オブシダンガーダー 74 50 闇の魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。闇属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:闇斬突殴] ドロップ デスライダー(2.0%) 太陽の盾 80 55 太陽の紋章の描かれた神秘的な盾。装備しているだけで、持ち主の能力を増強する。 [防御相性:斬突殴][最大HP・最大MP上昇:5%] 合成 結界の盾 53 90 目に見えない結界で敵の攻撃を遮る盾。回避率は極めて高い。 [防御相性:斬突殴] 合成 イージスの盾 100 60 あらゆる攻撃を防ぐ最強の神の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] 合成 クリスタルガーダー 86 50 封印されし魔法を封じた宝石が埋め込まれた魔法の盾。回避率が高めだが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] ドロップ ガルバンゴル(1.0%) バイオガーダー 90 50 様々な生物の苦手とする物質が少量ずつ含まれた盾。強打を完全に防御できる。 [防御相性:斬突殴][強打無効] 宝箱 地下水路 ケミカルガーダー 94 50 科学の粋を結集して作られた盾。火・水属性の攻撃も防ぐことができる。 [防御相性:火水斬突殴] ドロップ エリート狸(6.0%) 皆既日食の盾 81 60 無数の防御魔法をかけられた盾。回避率はかなり高いが、防御効果は低め。 [防御相性:斬突殴] 合成 ネイチャーガーダー 98 50 自然の力を研究して作られた盾。地・雷属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:地雷斬突殴] ドロップ エント(6.0%) クリティカルガーダー 102 50 不意の一撃を完全に防ぐ自動防御システム。装備しているだけで、会心の一撃を無効化する。 [防御相性:斬突殴][必殺無効] 宝箱 黒き神域 大結界の盾 83 90 目に見えない結界がより強力になった。回避率は極めて高い。 [防御相性:斬突殴] 合成 サンクタム・イージス 133 75 より強力な神の加護を得て、あらゆる攻撃を防ぐ最強の真の神の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。 [防御相性:火水地雷光闇魔斬突殴] 合成 ヘルメットストリーマ 99 56 光り輝く太陽の紋章は強化された証。装備しているだけで、持ち主の能力を増強する。 [防御相性:斬突殴][最大HP・最大MP上昇:10%] 合成 魔法盾 名称 防御力 回避率 テキスト 効果 備考 CD-ROM 128 10 魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 [防御相性:魔法攻撃すべて] 合成 BD-ROM 192 20 魔法をより遮断しやすくなった青色の魔法の円盤。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 [防御相性:魔法攻撃すべて] 合成 ライデンシールド 224 12 電気の力で魔法さえも反射する強力な電磁場を形成できる盾。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 [防御相性:魔法攻撃すべて][魔法反射:12.5%] 合成 HVD-ROM 256 25 虹色に輝く魔法の円盤。魔法攻撃しか防げない特殊な盾。 [防御相性:魔法攻撃すべて] 合成 フォースシールド 288 33 魔法を完全に遮断する対魔法呪紋結界を展開する盾のような装置。 [防御相性:魔法攻撃すべて] 合成 フォースフィールド 320 50 対魔法呪紋結界を全身に展開する盾のような装置。%br()より強大になったフォースシールドの真の姿。 [防御相性:魔法攻撃すべて] 合成 しまった・・・黄金の盾の説明を見る前に合成してしまったorz -- 名無しさん (2012-07-16 20 51 51) 黄金の盾「光り輝く魔法の盾。火水地雷光闇魔属性の攻撃も防御できる。」→防御力:190、回避率:50 -- 名無しさん (2012-08-31 23 10 33) 名前 コメント
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混沌の山 火文明 (1) 呪文 ■自分のマナゾーンにある、火ではないカードを好きな数選ぶ。自分の山札を見て、こうして選んだカード1枚につき、火のカードを1枚、タップしてマナゾーンに置く。その後、選んだカードをすべて、マナゾーンから山札に加えてシャッフルする。 作者:黒揚羽 カードをX枚、自分のマナゾーンから選び、山札の火のカードと交換します。 収録セット DMB-02 「メサイアの西線2-ヴァルカンの栄光」-コモン 評価 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 バケバケ 20 光×火△闇●雷突○ 幻想郷 S 東方旧作に登場するザコ敵。なんでバケバケって名前なの? スケルトン 90 光殴×火△闇突●雷○ 闇の欠片(1%) 混沌平原1 骨。ただの骨なのになぜか動ける。筋肉は無いので、魔法で動いているのだろう。スケルトンでは「骨」の意味しか持たないので、ホラー映画などを通じてスケルトン=骨だけのモンスターと定着していったと思われる。 ブラッドサッカー 78 光×火△闇●雷突○ ネザ(4%) 壊れた腕輪(1%) 地底 血を吸う者(Blood Sucker) ゾンビ化したヒルのような生物。 ゾンビ 151 光×火△闇●雷突○ 銀河のアミュレット(6%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2 元々はブードゥー教に伝わる生きる屍の事。ホラー映画を経て現在のゾンビ像が出来た。現在ではゾンビ=アンデッド(死に損い)の代表となっている。 ワイト 606 光×火△闇●雷突○ 鉄鉱石(25%) 1層 魔界2 赤シンボル 赤シンボルモンスター 塚人というアンデッドモンスター。ゾンビの色違いにされることが多い。 ゴースト 99 光死突殴★斬☆闇◎ 早業の短剣(4%) 壊れた財宝(1%) 1層 魔界2(洞窟) 幽霊。ゲームによって強さは大きく変わる。近年のゲームでは幽霊系モンスターでも最下級で、大した力を持たない幽霊といった使いが多い。古いTRPG影響かにある古いゲームではゴースト=最上級の幽霊で悪魔やリッチに近い手強いモンスターとして扱われる。 レッドがいこつ 600 光殴×火△闇突●雷○ 沈黙の魔術師のローブ(4%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界1 赤いスケルトン。ものすごいネーミング。 アカンカウ 200 光×火△闇●雷突○ 壊れた財宝(1%) 2層 魔界1 男性のグール。グールとは死体を食べる怪物で中東では割と有名な存在らしい。日本の鬼のように一般的な妖怪と思われる。現在ではゾンビの上位種のように扱われるが、グールは意思もありまったく異なるモンスターである。 プレータ 230 光×火△闇●雷突○ クロースアーマー(4%) 壊れた財宝(1%) 冥界 死者の悪しき霊魂。姿は餓鬼のようなイメージ。 7人ミサキ 400 光火△闇◎雷突○ 蛇のメイス(8%) 妖怪の思い出(2%) 冥界 常に7人組みで現われる亡霊。7人ミサキが常に7人なのは、入れ替わっているからである。7人ミサキに呪い殺されると、7人のうちの1人が成仏できる代わりに殺された者が7人目となる。 舞首 251 光×火△闇●雷突○ 壊れた財宝(1%) 冥界 男の首が合わさって空を飛び回る妖怪。口論で殺し合いに発展した武士の首とも、海に流された罪人の首ともいわれている。 闘諍する舞首 1250 光×火△闇●雷突○ 精霊石(25%) 精霊石(2%) 冥界 赤シンボル 赤シンボルモンスター 頭同士で闘諍(とうじょう)しあっているモンスター。 サウルスゾンビ 420 光×火△闇●雷突○ アクアマリンガーダー(4%) 闇の欠片(1%) 灼熱地獄 恐竜のゾンビ。死体が蘇って動き出したものは人間だろうがなんだろうがゾンビと呼ぶのが通例になっている。生前の能力は持ち合わせていない場合が多い。 ナムタル 345 光火△闇◎雷突○ 邪神のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 メソポタミアの疫病の神。見るからに病原菌をばらまきそうだ。 ドラゴンゾンビ 1440 光火△闇◎雷突○ メギンギョルズ(2%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 ドラゴンの死体がゾンビとして蘇った。ゾンビは生前の能力が失われているので、ブレス攻撃はできない。しかも鱗も腐っていて脆い。しかし巨大な体は健在なので力は強いし、腐敗から生まれた毒ガスなどを新たな武器とする。 スペクター 415 光死突殴★斬☆闇◎ パールガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 亡霊(specter) 似たようなモンスターにレイスやファントムがいる。作品により扱いは異なるがスペクターは中級くらい。 マミー 525 光×火△闇●雷突○ ルーンの杖(4%) つけもの石(2%) 3層 魔界2 ミイラ(mummy) このミイラは豪華な装飾を持つので王族などの地位を持つ者の死体と思われる。 レイス 510 光死突殴★斬☆闇◎ 村正(2%) 水銀のしずく(1%) 混沌の魔城(下層) 悪霊(Wraith) 幽霊系モンスターの一種。強力な即死能力を持つので厄介である。 スケルトンウォリアー 1280 光殴×火△闇突●雷○ 守りの盾(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) ザコであるスケルトンとは全く異なるモンスター。魔法使いが竜の牙から生み出すスパルトイのように、強力な魔法で勇敢な戦士の死体を素材に作られた特製スケルトンである。 デスライダー 1600 光火△闇◎雷突○ オブシダンガーダー(4%) 究極陰陽玉(1%) 終末の時計塔(魔城) C 死の騎兵の名を持つ帝国軍最強の騎士。とんでもない攻撃力で有名だが、割合ダメージを受けているのがその正体であった。今作では馬に乗っていない。馬のままだと式神化大変だし。 豪腕のデスライダー 4000 光火△闇◎雷突○ 究極陰陽玉(10%) 綺麗な腕輪(25%) 終末の時計塔(魔城) 赤シンボル 赤シンボルモンスター ただでさえ攻撃力の高いデスライダーがさらに腕力を鍛えた。 デスゴースト 1311 光死突殴★斬☆闇◎ ヴァンパイアリング(6%) 壊れた財宝(1%) 魔法研究所 強力な幽霊。 ファラオ 2422 光×火△闇●雷突○ 上昇と下降の境界(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山1 ミイラの中でも最上位に位置する。名前の通り、ファラオ(王)のミイラがアンデッドモンスターとなり動き出した。 がしゃどくろ 3600 光殴×火△闇突●雷○ 抱き枕(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 骸骨の妖怪。浮世絵では有名な妖怪だが、実際にはこの骸骨の妖怪はがしゃどくろではない。妖怪ブームの過程で生み出された近代の妖怪と思われるので、各地に伝承は無い。当然、浮世絵が描かれた時にもがしゃどくろは存在していない。 デスバハムート 4600 光火△闇◎雷突○ 魔神のローブ(6%) オリハルコンの欠片(6%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 強力なドラゴンゾンビ。最強のドラゴンの名を持つだけあって、それなりに強い。が、所詮はゾンビなのでバハムートほど強くは無い。 デスアベンジャー 4200 光火△闇◎雷突○ 地獄の鎧(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域 デスライダーの上位版。最強の騎士の中のさらに最強。同じ最強集団の中にも格差があるのはいまや常識。 ドゥルジ・ナス 4800 光火△闇◎雷突○ 巨人の盾(6%) 魔王の欠片(2%) 黒き神域(深部) ゾロアスター教の悪神。他の神は超越などに分類されているのに、こいつだけは不死扱い。死と不浄を司る。なんとなくネクロマンサーっぽいイメージ。 うろつく7人童子 9400 光火△闇◎雷突○ アースの怒り(4%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 7人ミサキの仲間。 アイドナムタル 9700 光火△闇◎雷突○ 護符の欠片(4%) 豪華な腕輪(4%) 地下世界B6 邪眼を得たナムタル。邪眼の力ですさまじい魔力を誇る。 デスバーサーカー 19700 光火△闇◎雷突○ スターエメラルド(6%) 鋼鉄(25%) 神社地下 死の狂戦士。ライダー、アベンジャー、ときてバーサカーまで参戦。 コメント 名前 コメント
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混沌の場(OCG) フィールド魔法 「混沌の場」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「カオス・ソルジャー」儀式モンスターまたは 「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いの手札・フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、 1体につき1つこのカードに魔力カウンターを置く(最大6つまで)。 (3):1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。 自分はデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える。 カオス・ソルジャー補助 デッキサーチ フィールド 儀式モンスター補助 暗黒騎士ガイア補助 魔法
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デッキ名 混沌の匣デッキ 概要 R三好長慶の妨害陣形「混沌の匣」をメインとしたデッキ。 士気4ながら統率-7が長時間続くが、武力や兵力への直接の影響は無いという やや癖のある陣形ゆえに、周囲のデッキパーツ選びも重要となる。 武力を上げて正面からぶつかるデッキではなく、相手の統率を下げて生じる隙を突くテクニカルなデッキであり、 運用は難しいが、使いこなせれば相手を手玉に取る事の出来るデッキである。 キーカード 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 コストは高いが8/9で特技2つとそれに見合うスペックはある。 陣形は自分の前方にやや縦長の四角形で、統率減少効果が大きく陣形内では弾き放題だが自身の横が空いているため、回り込んでくる騎馬に注意。 Ver1.10Aで効果時間短縮に加え統率低下値も-10から-7に低下。範囲も大幅に縮小され、長慶自身が大きく戦場を移動しないと対応できない場面も増えてしまった。 Ver1.20Cで範囲は上方修正され多少拡大したが効果時間は戻らず、使用タイミングに気を付けないと肝心な所で効果切れを起こしかねない。 候補カード 統率低下からの計略コンボが中心になるため出来れば単色で組みたいが、他家には使いやすいダメ計が少ないこともあり混色も多い。 また統率差の押し合いに強くなるため、制圧や攻城の特技を活かしやすい。 特に高武力低統率の武将は、統率の押し合いと、混沌の武力が上がらないという欠点を相互に補えるため採用しやすい。 他家 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他078 UC相馬盛胤 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 士気12が最大の強みで、妨害計略も豊富。ただしダメ計は癖が強いのが難点。 妨害持ちとしてはメインで使うならば長野、陶、鍋島。サブならば三好長逸、岩成友通らが候補。 特に1.5コストの2枚はスペックも安定しており、単色だけでなく混色でも入れやすい。 SR果心居士は待望の他家で実用的なダメ計。(他2種は自城前限定か、士気9と非常に使いずらい。) 単独では物足りない威力もこのデッキなら十分補えるが、4.5コストが弓足軽と偏った兵種バランスになってしまうことは難点。 他に特技要員としては、武力と攻城を併せ持つUC正木時茂、他家唯一の焙烙持ちUC正木時忠などが候補。 他家以外 ダメ計持ち 織田020 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 R琴姫 1.0 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 混色にする場合の最大の利点。 他家単色では士気や兵種バランスなど、何かしら使いにくい要素を抱える武将ばかりのため、デッキとして安定性は高くなる。 範囲稼動、複数対象の「火牛の計」が最安定。槍、馬、1コスト弓と兵種も様々。 山津波は範囲には入れにくくなるが統率が高いこともあり素でも威力が高めで、混沌とあわせた場合は必殺の火力になる。 上杉家のR絶姫は単体のみながらも、士気も軽く1コスト槍とデッキに仕込みやすいのが利点。 心頭滅却は果心居士と似たような範囲と威力。自信撤退で味方も対象になってしまうが、士気もコストも軽い。 兵種が弓足軽に偏るのも同様だが、コストが軽いので幾分軽減されている。 焙烙持ち 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 相手に統率差ダメージを与えられる特殊な特技、焙烙持ち。実質、毛利家のみである。 複数の焙烙による絨毯爆撃で相手の兵力を削るのが基本戦術。 ダメ計と違い士気を消費しないため、その分の士気を強化や妨害に回せるのも強み。 焙烙関係の計略と合わせれば、半端なダメ計をはるかに上回る。 但し、混沌デッキに焙烙を入れるなら他家もUC正木時忠が一枚のみながら存在する。 また毛利家には混沌の強力版とも言えるSR毛利元就が居る。 それらを理解したうえで、なお混色にする必要があるのかの検討は必須。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 総武力32 総統率17 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 8コストの他家単デッキからの派生。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力26 総統率35 馬1槍3弓1 魅3制1柵1伏1 9コスト版の混沌火牛デッキ。SR長野 UC黄梅院をR原虎胤 UC岩成友通にして前線の白兵戦面を強化した型もよく見られる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他020 他家 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方がひとり撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率34 馬1槍4弓1 魅2制1伏1 混沌マスターと名高い稲垣☆早希氏が頂上対決で使用していた混沌火牛デッキ。混沌の弱点を手数で補うスキルを要求される。数による全面を使った進軍をして効率よく敵を焼くことに死力する。 デッキサンプル(8コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率15 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 他家のみで組んだデッキ。混沌の匣からの各種妨害計略のコンボで戦う。2種類の妨害計略で陣の中での戦闘を嫌う敵に対しても牽制ができるのが強み。1.5コスト中心の編成ながら総武力、兵種バランスに優れているのも利点。ただし統率力は長慶以外は総じて低く、高武力武将と素の能力だけでの殴りあいには不向き。また、コンボでの使用で真価を発揮するデッキなので、士気が少ない状況だと不利な点が課題か。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力25 総統率31 馬1槍2弓1足軽1 城1魅2制1伏1 頂上対決に載った形。混沌の匣展開以後は、一撃で戦線を崩壊させる混沌火牛や、統率の下がった敵を押しのけての虎口攻めを望める小畠もキーカードとなる。混沌コンボでは戦い難い母衣衆の采配などに備え、方陣も裏の手として入っている。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他002 他家 C安宅冬康 1.0 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他012 他家 C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率28 槍3弓1足軽1 魅1制2 長慶は引いたけど他の資産があまり無くても組めるよう他はUC以下のレアリティで組み、汎用性を持つよう織田との混色で組んだデッキ。騎馬対策は安宅の長槍、混沌内への必殺の威力を持つ山津波、妨害・ダメージ計略が通用しない場合の安藤の占領作戦と状況次第で複数の攻め手を選択出来る。他のサンプルでも安藤混じりはあるが、安藤の制圧で大筒カウントを進め、その後から占領作戦で強化された長慶の援護射撃は強力の一言。下記の解説にもあるように長慶が下がる事で柔軟な対処も可能となる。また占領作戦で強化されると長慶自身の統率の高さも相まって驚くほどの堅さになり、疾風の陣による高坂の連突といえどもダメージは微々たる物となる。資産が揃ってきたなら、安宅→SRまつ・十河→R森可成と替える事によりお手軽な騎馬対策とタフな攻城持ちがデッキに入るので、どちらか片方だけでも入れてみても良いだろう。(気合と攻城を併せ持っている武将はVer1.0X現在四人のみ)特に森はタフな攻城役というだけでなく、その計略はいざという時敵を殲滅するのに非常に役に立つので損は無いし、武力は十河より低くても気合がある分戦場に長く存在できるのも強み。低い統率も混沌内なら問題にならず、長慶との相性は非常に良い武将と言える。 解説 混沌からの狙いは大きく3つに分けられる。 一つは絶対的な統率有利で大筒争奪戦を制する事、同様に統率有利で攻城持ちの虎口攻めをねじ込む事、 そして最後は混沌内への妨害・ダメージ計略で敵戦線を壊滅させる事である。 強化陣形が使えず、采配も少ないため、武力的に恵まれたデッキにはならないので相手の力押しをいかに捌くかがカギとなる。 なお当然の事ながら、混沌展開後に長慶を落とされると士気が丸損になってしまう。 士気4と軽いので他の長時間陣形ほど悲惨な事にはならないが、極力避けていきたいところ。 家宝も特に理由が無い限り長慶に装備でいいだろう。装備効果は武力・兵力・弓射程あたりから選びたい。 また大筒争奪戦が有利とはいえ、それに意識を向けすぎて大筒近辺にばかり混沌を被せていると、 大筒が戦場端にあった場合反対側の空いたスペースから疾風陣等で一気に急襲され、 長慶の撤退や自城に大ダメージ等被害が大きくなる事が多い。 その為相手のデッキに機動力が有る無しに関わらず長慶を戦場中央寄りで なおかつ自城寄りに待機させる事も有効な場合が多いので覚えておいて損は無い。 これなら相手が出撃する目印となる煙の位置に素早く移動し混沌を被せやすい。 このデッキへの対抗策 対妨害陣デッキの基本として相手の土俵で勝負しては不利になるばかりなので、とにかく陣の中で戦わない事。 戦線を広く展開し、混沌の匣の効果を十分に活かせないような立ち回りを心がけたい。 また混沌の匣は戦闘力自体は上がらないため、陣形や采配で武力を上げてぶつかるのも有効。 ただし計略を混沌内で使うと効果時間が大幅に減少してしまうので、範囲外から掛けて進軍しよう。 ver1.20から登場した焙烙も、範囲内に入った状態で打つと威力が減ってしまうので注意。 武力を上げても混沌内では弾かれまくって思うような戦果が出ないので、できれば横から回り込むか鉄砲で応戦したい。 高速騎馬や超絶騎馬で長慶の側面や背面に回って潰せれば手っ取り早いが、これは混沌側も弱点として先刻承知であり 大抵何らかの対策が組み込まれているので一筋縄ではいかないと思っていい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 雷声とのコンボ模索中 - 名無しさん 2013-08-19 15 24 39 烈女なら4枚型かなぁ…松永とか長野おじいちゃんいれての4枚安定? - 名無しさん 2014-01-27 21 31 42 長野はとりあえず入れてあとは自由とかでどうかな - 名無しさん 2014-02-17 23 45 08 混沌と滅却は範囲が似てて組みやすいと思ったのですが、相性は悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-30 19 11 53 計略の相性自体は悪くありません。相手が混沌の中にごっそり入ってくれさえすれば。私ならバラけますが。 - 名無しさん 2013-05-01 00 15 41 更に4.5コスト弓に割かれるのは致命的です。馬と槍が貧弱になりバランスの悪いデッキになります。 - 名無しさん 2013-05-01 00 17 25 4コストじゃね?1.5+2.5で - 名無しさん 2013-05-01 12 21 14 今、勝氏がそれ使ってるよ。.netで見てみたら - 名無しさん 2013-05-01 00 37 36 相性は良いが、混沌デッキが絶滅危惧種でデッキページの更新もされてないだけ。上で言われてるように弓だらけとか欠点もあるけど、士気4は魅力的。 - 名無しさん 2013-05-01 17 24 55 参考までに。二色構成で溢れる前に混沌使うと、混沌+滅却のコンボが狙えるのは三回ってとこです。滅却二回目の後混沌が切れますが、終盤に士気8溜まるので。 - 名無しさん 2013-05-01 18 49 38 更に補足。上記はあくまで士気を全て混沌or滅却につぎ込んだ場合です。 - 名無しさん 2013-05-01 18 50 36 混沌・滅却・岩成・オーバイン あと2.5に馬を入れるなら誰が良さそうかな?今は勝頼入れてるけど安定しない - 名無しさん 2013-05-01 22 35 03 太田資正なんかはどう?安定スペックの超絶騎馬 - 名無しさん 2013-05-01 23 53 36 試してみるわ 情報感謝 - 名無しさん 2013-05-02 12 43 25 雷神と戦神とのケニアも十分実用クラスのデッキだと思います。 - 名無しさん 2012-10-02 21 15 36 SR江あたりも相性いいと思うのですがどうなんでしょう?統率1まで撤退させられるようになったみたいですけど - 名無しさん 2012-05-06 04 06 37 昨日候補カードのリンク修正した者です。候補カードに毛利家の武将を追加。R五龍姫は効果時間が短い、R村上武吉、R陶晴賢、SR鍋島直茂はコストが重いので見送り。リンクをつける作業は他の人におまかせします。疲れた・・・ - 名無しさん 2012-04-15 21 23 08 お疲れ様です。リンクつけときました。 - 名無しさん 2012-04-15 22 20 34 一応、ここに報告します。統率0の早川殿の山津波が1.2Cで120あります。あと範囲がかなり広がっているので1.2Cで天下をつかめる可能性があがりました。 - 名無しさん 2012-04-15 20 22 03 ちなみに早川殿は素統率の3です。なので別武将に家宝を持たせて戦うこともできます。 - 名無しさん 2012-04-15 20 23 15 すみません。ちょっと日本語おかしいですね。統率0の相手に素統率の早川殿の山津波が120あります。です - 名無しさん 2012-04-15 20 27 51 検証お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-04-15 21 08 27 群雄伝で試したけど素で統率0に12割は無い。10割~11割って所。馬・鉄砲は落ちるけど足軽系は落ちない - 名無しさん 2012-04-16 14 32 32 118%だな 弓が当たれば撤退だね。 - 名無しさん 2012-05-06 05 06 40 混沌をやたらと叩いてる「義侠心ばかり構ってるが」「修正ないなら削除希望」「デッキにはなるがコンボ前提だからおかしい」これらの書き込み全てがIP 183.74.1.21。分かりやすく言うと上杉先生。まあつまりそういうことだよ。先生以外の書き込みで混沌なんて不要!なんて発狂してる奴いないしさ - 名無しさん 2012-04-15 16 25 45 今後もこういう事(自分のデッキが削除された腹いせに他デッキを叩く)を続けるなら、編集議論スレにしかるべき対処を相談した方がいいかもしれない - 名無しさん 2012-04-15 16 27 13 放置するなら不要と言ったんで勘違いしないように。前から気になってたが新カード追加されても上方入っても一向に手が入らんから必要性ゼロかと真剣に思ったぞ。 コンボに関する価値観は未だに謎だがそっちはおいとく。 - 名無しさん 2012-04-15 16 42 58 無理矢理他のデッキを叩いても、義侠心は帰ってこないんだよ・・・孤独な戦いを続ける上杉先生が辛いのは分かるけど、八つ当たりをくらうwikiユーザーはもっと辛いんだよ - 名無しさん 2012-04-15 16 59 23 八つ当たりつうか削除か修正かの二択迫らんと永遠に放置されそうだったんでな - 名無しさん 2012-04-15 17 04 41 直したきゃ直せばいいし、できないなら文句言うなよ。上杉先生でも、中身がまともなら大歓迎だが? - 名無しさん 2012-04-15 20 19 18 計略の弱体と環境が悪いだけで普通に混沌はデッキになるカードだよ。下克上とかの妨害もきたし、山津波の確殺が取れるし。しまった、上杉先生は山津波をメインとして混沌をサブで見ちゃう特性があった - 名無しさん 2012-04-15 03 37 11 デッキにはなるがコンボ前提だろ。しかもコンボ先を限定しない。武力依存上がったのに統率だけで勝負はできないし押し出しに勝ったとこで全滅しては試合には勝てない。下克上と組むなら下克上デッキになるだろし 、山津波と組むなら山津波デッキとなるだろな。 - 名無しさん 2012-04-15 09 31 04 話にならないな、統率が高くてコストも取る蜂須賀とかならともかく、早川殿みたいなカードを強くするカードなんだよこれ。何度もいうように環境が合わなくなっただけでデッキとして形になってないわけじゃない。今一番武力上がるデッキと今一番ダメ計高いデッキと今一番妨害強いデッキ以外はいらないってことかよw - 名無しさん 2012-04-15 16 05 11 いい加減自分の作った糞デッキの何がいけなかったか理解しようよ。 - 名無しさん 2012-04-15 16 08 48 みんな義侠心デッキばかり構ってるがここが正規枠で残ってる方がよほど問題では。相手の力押しを いかに捌くかが課題ってどう捌くのかまるで書いてないしページ自体が化石みたいに記述が古いし。 - 名無しさん 2012-04-14 14 58 25 書き込みと同時に編集した(された)のかもしれないが、デッキトップには表示無くて他家に格納されてるものをわざわざコメントして履歴に残すお前は何なんだ。改善・更新して欲しいなら要点を述べろよ - 名無しさん 2012-04-14 15 32 04 作成者がすでにおらず修正者もいないなら削除希望。格納されてようがこれは正規枠に載せる価値ない。新規作成して投票にかけるほうがマシ。 - 名無しさん 2012-04-14 15 44 24 今がかなり逆風で使われてないってだけで削除ってのはどうかと。義侠心はデッキのパーツでしかないから叩かれてるのであって、混沌はコンボしなくても大筒の占拠、虎口への押し込みにも使えるからな?十分にデッキの中心になれる。 - 名無しさん 2012-04-14 22 11 13 あと「相手の力押しをいかに捌くかが課題」って書いてある所は一行上にある混沌+妨害・ダメ計のコンボで捌いていきます。なんか腹が立ってきたので今は候補カードのリンクとスペックの修正等をしておく。まだ何かあったらここに書き込め。 - 名無しさん 2012-04-14 22 40 42 コンボ前提なのかそうでないのかどっちなんだwまあ修正乙。追加カードの記述もほしいと要望出しとく。 - 名無しさん 2012-04-14 23 30 01 修正ありがとう。とりあえず1.2で追加された他家カードと毛利の焙烙持ちはあっていいかも。あと今は龍造寺がいるから解説を“使える大名采配が少ない”に修正したほうがいいかな。 - 名無しさん 2012-04-15 02 17 09 理由になってないだろ、っていいたかったんだけど伝わらなかったみたいだね。義侠心を引き合いに出す意味が分からん、出すなら角隈だろうが 流石に下方されたけど - 名無しさん 2012-04-14 22 52 56 このツリーの頭を読んでからにしてください - 名無しさん 2012-04-15 03 27 16 ごめん、ツリーの頭で「何故義侠心を引き合いに出すんだ?」ってことね。話の流れを読み違えてた - 名無しさん 2012-04-15 03 29 50 1,20c上方修正キター!! - 名無しさん 2012-04-11 15 35 36
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種類 オペレーション カテゴリ OT 必要パワー 3 特徴 フォーゼモジュール/スクエア テキスト ※カウンター 敵軍ターン中、バトルエリアにある自軍Sユニットが撃破されてユニットでなくなるとき発動できる⇒このカードを自軍ラッシュエリアに置き、そのユニットを重ねる。このとき、そのユニットに特徴「スクエア」を持つカードが重なっていれば、そのカードを捨札にしてからこのカードに重ねる。そうしたとき、そのユニットはその場に留まる。このカードを重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 作品名 仮面ライダーフォーゼ フレーバーテキスト 未定
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混沌の砂時計 R 闇文明 (5) 呪文:カオス ■S・トリガー ■このターン、クリーチャーは攻撃できない 作者:ガッチロ フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢSSA51 SA51C SA52 SA53S ©SEGA